北京时间7月7日早间消息,据报道,7月6日,美国网络游戏平台Roblox宣布,已经和“索尼音乐娱乐公司”签署了一项合作协议。根据协议,双方将给Roblox游戏社区带来更精彩的音乐内容和体验,索尼音乐旗下的众多音乐艺人也将获得一个新渠道,把作品推向游戏社区,获得新的收益。

这一合作协议和上个月的一宗诉讼或存在某种关联。据报道,美国多家音乐出版商向Roblox发起诉讼,指控对方在网络游戏内提供音乐内容和形式,但这并未获得艺人授权,也没有支付版权费,属于侵权行为。

提出这一诉讼的音乐出版商包括环球音乐、Big Machine唱片、Concord音乐集团、Downtown音乐出版公司、Kobalt音乐集团以及Hipgnosis音乐基金。对于这一诉讼,Roblox官方表示感到惊讶和失望,Roblox认为音乐出版行业误解了Roblox游戏平台运作的模式。

Roblox表示,自己并不允许音乐侵权行为,并使用了过滤技术阻止非授权音乐内容在游戏中的出现。另外对于外界根据“美国千年数字版权法”提出的删除侵权内容请求,该公司积极予以回应。

不过,这一次和索尼音乐的合作表明,Roblox意识到了和一家正儿八经音乐公司合作的重要性。

既往合作

在对外宣布声明中,Roblox并未详细描述索尼音乐艺人能够在游戏平台从事的商业活动,不过在过去,该公司多次和索尼进行合作,举办游戏社区的活动。比如在去年底,Roblox为美国说唱歌手“Lil Nas X”举办了平台历史上第一次线上演唱会。今年五月,Roblox举办了瑞典流行天后莎拉·拉尔森(Zara larsson)的线上新歌发布活动,当时共有3600万游戏玩家参加了活动。

一般而言,Roblox可以通过多种方式和活动,帮助音乐艺人联系他们的粉丝群,这包括线上演唱会、商品销售,以及整合在网络游戏内的活动。不过媒体称,Roblox和索尼的协议中并不包括让游戏开发者使用索尼音乐版权的条款。

玩家在成长

索尼音乐娱乐公司负责全球数字音乐业务和美国销售的高管丹尼斯·库克表示,过去在通过Roblox平台帮助音乐艺人联络粉丝方面,索尼一直走在行业前列,希望通过这一次的协议拓宽双方合作,让Roblox团队在音乐和游戏行业的融合中获得更多商业机会。另外,浸入式的在线环境也为艺人联络粉丝提供了一个有价值的机会。

过去,Roblox被认为是一个面向少儿为主的游戏平台。不过数据显示,该平台的受众正在成长。在2021年一季度财报中,该公司成13岁以上用户的交互量增长了128%。而对于这个年龄段的青少年来说,他们更喜欢听音乐,并且喜欢接触到他们崇拜的歌星。另外,一季度游戏平台的日活跃用户增长了79%,达到4210万人,营收增长了140%,达到3.87亿美元。

据报道,这并不是Roblox第一次和音乐公司合作。上个月,该公司宣布了和另外一家唱片巨头BMG达成类似合作,即要通过未来的合作,让音乐艺人和创作者在游戏平台上获得更多的营收机会。

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