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IOS界面卡顿产生的原因和解决方案

这是屏幕成像的图视,在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。随后 GPU 会把渲染结果提交到帧缓冲区去,等待下一次 VSync 信号到来时显示到屏幕上。由于垂直同步的

ios六种常见加密方式总结

一、base64注意:准确来说一种编码方式,编码算法完全公开,可以逆向解码。1、简介:Base64编码的思想是是采用64个基本的ASCII码字符对数据进行重新编码。它将需要编码的数据拆分成字节数组。以3个字节为一组。按顺序排列24位数据,再把这24位数据分成4组,即每组6位。再在每组的的最高位前补两个0凑足一个字节。这样就把一个3字节为一组的数据重新编码成了4个字节。当所要编码的数据的字节数不是3

IOS CPU 资源消耗原因和解决方案

对象创建对象的创建会分配内存、调整属性、甚至还有读取文件等操作,比较消耗 CPU 资源。尽量用轻量的对象代替重量的对象,可以对性能有所优化。比如 CALayer 比 UIView 要轻量许多,那么不需要响应触摸事件的控件,用 CALayer 显示会更加合适。如果对象不涉及 UI 操作,则尽量放到后台线程去创建,但可惜的是包含有 CALayer 的控件,都只能在主线程创建和操作。通过 Storybo

iOS设计模式——单例模式(Singleton)

单例模式几乎是设计模式的最简单形式了。这一模式的意图是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。我们可以用工厂方法来限制实例化过程。这个方法应该是个静态方法(类方法),因为让类的实例去生成另一个

Xcode去除版本控制

点击左上方工具栏Xcode -> preference 挑选 sorce control 一栏,除掉Enable source control 的勾勾

UIButton中imageView和titleLabel的位置调整

在使用UIButton时,有时候需要调整按钮内部的imageView和titleLabel的位置和尺寸。在默认情况下,按钮内部的imageView和titleLabel的显示效果是图片在左文字在右,然后两者紧挨在一起构成组合居中显示。如下图:

iOS 自定义常见第三方分享

平时经常会遇到做第三分享的需求,相信大家好多都使用的集成的分享平台shareSDK、友盟分享等。他们其实是对各种第三方平台进行了二次封装,有时需求只要求做其中一种平台的分享的时候其实像shareSDK这种集成环境就有些显得比较冗余了,因为他集成了很多的平台,用户可自定义程度不高,使得自己的程序会变得很臃肿,今天就把自己的干货拿出来,来讲一讲自定义的第三方分享。

微软宣布2020年将推出Android和iOS杀毒软件

中国北京时间2月20日夜间信息,据海外新闻媒体,微软公司今天公布,2020年晚点时期将为运作谷歌Android和iPhoneiOS挪动电脑操作系统的手机上和别的机器设备推出Defender电脑杀毒软件。微软公司这一举动也是向应用别的企业挪动